Beschleunigt am schnellsten von allen. In einem offiziellen, blockierbaren Versteck kann er dich nicht töten. Bei der nächsten Jagd geht er aber zuerst zu genau diesem Versteck.
Räuchern
normal
Verstecken
Klappt nur in offiziellen, blockierbaren Verstecken. Gibt es im Schwierigkeitsgrad keines, tötet er dich.
Was hilft
Bei der nächsten Jagd geht er zuerst zu genau diesem Versteck. Also jedes Mal ein anderes nehmen.
Mitnehmen
Räucherstäbchen, Kruzifix
Jagd und Tempo
Jagd ab 50 %. Tempo 1,7, beschleunigt 7,5 % pro Sekunde bis höchstens 2,53 m/s.
Sicheres Zeichen
Jagd endet sofort, sobald sich jemand in einem echten Schrank oder Spind versteckt
Jagd startet schon schnell: Das spricht gegen den Aswang
Ergänzungen & Tests
Beschleunigt 7,5 % pro Sekunde statt 5 % und erreicht höchstens 2,53 m/s. Nach etwa 8–12 s Verfolgung ist er schneller als normal, danach langsamer. Beginnt eine Jagd schon schnell, ist es kein Aswang. Schutz gilt nur in offiziellen blockierbaren Verstecken; gibt es im Schwierigkeitsgrad keines, tötet er dich.
Jagt nur eine Person und ignoriert die anderen. Schreit oft im Parabolmikrofon. Immer weiblich.
Räuchern
normal
Verstecken
klappt
Was hilft
Jagt nur eine Person. Alle anderen sind sicher und können weiter Beweise suchen.
Mitnehmen
Parabolmikrofon, Kruzifix
Jagd und Tempo
Jagd ab 50 % der Sanity ihres Ziels. Tempo 1,7 m/s.
Sicheres Zeichen
Schrei im Parabolmikrofon
Ergänzungen & Tests
33 % ihrer Parabolmikro-Geräusche sind Schreie (20 Varianten); Sing-Events kommen zu 47 % statt 20 %. Stirbt ihr Ziel, wird der nächste lebende Spieler nach Lobby-Beitrittsreihenfolge zum Ziel. Ist das Ziel außerhalb des Hauses, jagt sie jeden. Das Team kann dabei 12–87 % durchschnittliche Sanity haben.
Reagiert auf Bewegung im Umkreis von 10 m. Stillstehen macht sie langsam. Immer weiblich.
Räuchern
normal
Verstecken
klappt
Was hilft
In ihrer Nähe stillstehen: Dann jagt sie später und ist langsamer.
Mitnehmen
Räucherstäbchen, Kruzifix
Jagd und Tempo
Jagd ab 45 % (ihr steht still) / 65 % (ihr bewegt euch). Tempo 1,2 still / 2,25 in Bewegung m/s.
Sicheres Zeichen
Bewegen in 10 m Nähe = schnell, Stillstehen = langsam
Ergänzungen & Tests
Ihre 10-m-Zone wirkt durch Decken und Böden. Ihr Tempo hängt vom nächsten Spieler ab, auch wenn sie ihn nicht bemerkt hat: Ein stiller Spieler in einem nahen Versteck macht sie für alle langsam. Ohne Spieler in 10 m ist sie normal schnell (1,7 m/s).
Jeder bewegte Gegenstand macht ihn 0,1 m/s langsamer, bis 0,4. Nach jeder Jagd und nach jedem verbrannten Kruzifix ist er wieder voll schnell.
Räuchern
normal
Verstecken
klappt
Was hilft
Viele Gegenstände bewegen, dann ist er bei der nächsten Jagd langsamer. Nach jeder Jagd ist er wieder schnell.
Mitnehmen
Räucherstäbchen, Kruzifix
Jagd und Tempo
Jagd ab 50 %. Tempo startet mit 3,0, jeder bewegte Gegenstand −0,1 (bis −0,4) m/s.
Sicheres Zeichen
Startet jede Jagd sehr schnell, wird langsamer je mehr Gegenstände ihr bewegt habt
Ergänzungen & Tests
Gezählt werden Wurfgegenstände, Lichtschalter, Sicherung und Wasserhähne – auch tote Spieler zählen. Türen, Ausrüstung und verfluchte Gegenstände zählen nicht. Ab 9 bewegten Gegenständen ist er langsamer als dein Sprint, ab 13 normal schnell. Türen und Lichtschalter berührt er seltener (10 statt 25 %); beim Start sind weniger Türen offen.
Der aggressivste Geist. Räuchern hält nur 60 s. Jagt sehr kurz hintereinander.
Räuchern
nur 60 s statt 90 s
Verstecken
klappt
Was hilft
Kruzifix wirkt auf größere Entfernung. Immer Räucherstäbchen dabei haben, er jagt oft.
Mitnehmen
Räucherstäbchen, viele, Kruzifix
Jagd und Tempo
Jagd ab 70 %, selten bei jeder Sanity. Tempo 1,7 m/s.
Sicheres Zeichen
Kruzifix wirkt schon aus 4,5 m statt 3 m
Ergänzungen & Tests
Kruzifix-Reichweite: 4,5 / 6 / 7,5 m (Stufe 1–3). Der Mindestabstand zwischen Jagden beträgt 20 statt 25 s. Erneutes Räuchern während die Wirkung läuft setzt den Timer nicht zurück.
Weiß immer, wo du bist, Verstecken bringt nichts. Lauf um einen Tisch oder ein Hindernis. In der Spirit Box hört man nah oft schweres Atmen.
Räuchern
normal
Verstecken
Klappt nicht, er weiß immer, wo du bist.
Was hilft
Um einen Tisch oder ein Hindernis laufen. Nah an dir ist er sehr langsam.
Mitnehmen
Spirit Box, Räucherstäbchen
Jagd und Tempo
Jagd ab 40 %. Tempo 3,0 von weit weg, nah nur 0,4 m/s.
Sicheres Zeichen
Spirit Box antwortet mit schwerem Atmen oder Knurren, wenn du nah dran bist
Findet dich in jedem Versteck, wird aber direkt vor dir extrem langsam
Ergänzungen & Tests
Die Spirit-Box-Antwort mit schwerem Atmen kommt auf eine Frage aus höchstens 1 m zu 33 % vor; bei Host-Level unter 30 (Prestige 0) kann sie nicht auftreten. Er kann durch dünne Wände töten und braucht aus nächster Nähe 2 statt 1 s. Räuchern zwingt ihn, ein neues Ziel zu wählen.
Schaltet die Sicherung nie selbst aus. Kann bei eingeschalteter Sicherung eure Sanity um 25 % senken. Sicherung aus = keine Fähigkeiten.
Räuchern
normal
Verstecken
klappt
Was hilft
Sicherung ausschalten: Dann wird er nicht schneller und kann eure Sanity nicht senken.
Mitnehmen
EMF-Leser am Sicherungskasten, Räucherstäbchen
Jagd und Tempo
Jagd ab 50 %. Tempo 1,7, bei Sicherung an und Abstand über 3 m bis 2,5 m/s.
Sicheres Zeichen
Am Sicherungskasten fällt die Sanity plötzlich um 25 %, dort EMF 2 oder 5
Ergänzungen & Tests
Seine Sanity-Fähigkeit prüft 5 s nach dem Einschalten der Sicherung und trifft nur Spieler im selben Raum oder innerhalb von 3 m. EMF 2 oder 5 am Sicherungskasten ohne Sicherungsausfall spricht für ihn. Überlastung schaltet alle Lichter aus und schließt ihn nicht aus; schaltet der Geist die Sicherung von Hand aus und die Lichter bleiben an, ist es kein Dschinn.
Kruzifix, Räuchern und Salz machen ihn wütend. Tempo wechselt von Jagd zu Jagd. Wütend tritt er nicht ins Salz, also keine Spuren.
Räuchern
Macht ihn wütend (schneller, jagt früher).
Verstecken
klappt
Was hilft
Kreislauf: normal, Schutzausrüstung, wütend, eine Jagd überleben, geschwächt, Schutzausrüstung, normal. Geschwächt ist er langsam, Kruzifix wirkt 1 m weiter, Räuchern blendet 6 s. Dann keine Schutzausrüstung mehr benutzen.
Nach Kruzifix, Räuchern oder Salz plötzlich schneller und spurlos durchs Salz
Gallu-Test: Er tritt in den ersten Salzhaufen, dann ignoriert er weitere
Ergänzungen & Tests
Salz-Test: mehrere Haufen in seinen Weg legen. Tritt er in den ersten und ignoriert die nächsten, ist es ein Gallu. Ein Kruzifix Stufe 1 am Boden stoppt einen wütenden Gallu nicht; Salz Stufe 3 und Sanity-Medizin Stufe 3 machen ihn nicht langsamer beziehungsweise wütend. Geschwächt hinterlässt er 6 statt 4 Fußspuren.
D.O.T.S. sieht man nur durch die Videokamera und nur, wenn niemand im Raum ist. Entfernt sich kaum von seinem Raum.
Räuchern
normal
Verstecken
klappt
Was hilft
Bleibt fast immer in seinem Raum, also Abstand halten.
Mitnehmen
Videokamera, D.O.T.S. Projektor
Jagd und Tempo
Jagd ab 50 %. Tempo 1,7 m/s.
Sicheres Zeichen
D.O.T.S. nur über die Videokamera und nur, wenn keiner im Raum ist
D.O.T.S. mit bloßem Auge sichtbar: kein Goryo
Ergänzungen & Tests
Auf Albtraum und Wahnsinn zeigt er immer D.O.T.S. Sind sie mit bloßem Auge sichtbar, ist es kein Goryo. Wenn alle das Haus verlassen, bleibt er länger in D.O.T.S. Ein Event weit weg von seinem Raum schließt ihn aus.
Wird bei Sichtkontakt nicht schneller. Bei ausgeschalteter Sicherung sieht man bei der Jagd seinen kalten Atem. Schaltet die Sicherung nie ein.
Räuchern
normal
Verstecken
klappt
Was hilft
Sicherung an lassen, damit es warm bleibt. In kalten Räumen ist er sehr schnell.
Mitnehmen
Thermometer, Räucherstäbchen
Jagd und Tempo
Jagd ab 50 %. Tempo 1,4 bis 2,7, kalt = schnell m/s.
Sicheres Zeichen
Sichtbarer kalter Atem während der Jagd (Sicherung aus)
Ergänzungen & Tests
Tempo nach Raumtemperatur: über 15 °C 1,4; 12–15 °C 1,75; 9–12 °C 2,1; 6–9 °C 2,3; 3–6 °C 2,4; 0–3 °C 2,5; unter 0 °C 2,7 m/s. Über 12 °C bist du sprintend schneller. Sein Atem erscheint alle 3 s, auch auf 0 Beweisen; Tote sehen ihn nicht. Er schaltet die Sicherung doppelt so oft aus. Antwortet ein Hantu in der Spirit Box, ist es der Mimic.
Blind, jagt nach Gehör: Sprinten hört er aus 30 m, Gehen aus 15 m, Schleichen aus 10 m. Stillstehen kann helfen, aber wenn er in dich hineinläuft, stirbst du. Räuchern blockt sein Gehör.
Räuchern
normal, blockt bei der Jagd außerdem sein Gehör
Verstecken
Stillstehen allein schützt nicht. Stell dich leise in eine Ecke abseits seines Wegs.
Was hilft
Nicht sprinten, besonders nicht in seinem Raum. Stell dich leise in eine Ecke abseits seines Wegs; Berührung ist tödlich.
Mitnehmen
Räucherstäbchen
Jagd und Tempo
Jagd ab 50 %, 70 % wenn jemand in seinem Raum sprintet. Tempo 1,7 m/s.
Sicheres Zeichen
Du stehst still und leise direkt neben ihm, er läuft an dir vorbei
Ergänzungen & Tests
Sieht dich nur innerhalb von 5 m ohne Möbel dazwischen. Hört auf seiner Etage Schritte, Stimme und Elektronik, aber nicht Atmen oder geworfene Gegenstände. Läuft er in dich hinein, stirbst du: stillstehen, aber in einer Ecke abseits seines Wegs. Er kann bis 3,65 m/s schnell werden. Nebel- oder Verfolgungs-Event schließt ihn aus; gefundene Kälte bedeutet Mimic.
Schaltet nie Licht ein. Kann ein frisch eingeschaltetes Licht mit 1:7-Chance innerhalb von 1 s wieder ausschalten.
Räuchern
normal
Verstecken
klappt
Was hilft
Licht an lassen, dann jagt sie erst ab 40 % Sanity.
Mitnehmen
Taschenlampe, Räucherstäbchen
Jagd und Tempo
Jagd ab 60 % im Dunkeln / 40 % im Licht. Tempo 1,7 m/s.
Sicheres Zeichen
Licht im Umkreis von 4 m einschalten, es geht sofort wieder aus
Ergänzungen & Tests
Sie kann ein frisch eingeschaltetes Licht in 4 m mit 1:7-Chance innerhalb von 1 s wieder ausschalten. Sicherster Test: Licht während eines Events einschalten; Licht aus am Anfang oder Ende zählt nicht. Für ihre Jagdgrenze zählt nur Raumlicht, keine Taschenlampe oder Kerze. Sie zerschlägt Lampen öfter.
Kopiert andere Geister und wechselt regelmäßig. Zeigt immer falsche Orbs, also 4 Beweise.
Räuchern
wie der kopierte Geist
Verstecken
wie der kopierte Geist
Was hilft
Wie der Geist, den er gerade nachmacht.
Mitnehmen
Videokamera für die Orbs
Jagd und Tempo
Jagd ab wie der kopierte Geist. Tempo wie der kopierte Geist.
Sicheres Zeichen
4 Beweise, einer davon Orbs; Orbs sogar auf Wahnsinn
Ergänzungen & Tests
In der ersten Minute nach dem Öffnen der Tür kopiert sie nichts. Danach wechselt sie alle 30 s bis 2 min, aber nie während einer Jagd oder eines Events. Hinterlässt nie EMF 5. Ein männlicher Mimic kann keine Banshee oder Dayan kopieren. Ein Moroi-Fluch bleibt trotz Wechsel bestehen.
Eine Spirit-Box-Antwort verflucht dich und lässt deine Sanity schneller fallen. Medizin hebt den Fluch auf. Räuchern blendet ihn länger.
Räuchern
normal, blendet ihn bei der Jagd länger (ca. 7 s)
Verstecken
klappt
Was hilft
Sanity-Medizin hebt seinen Fluch auf. Sanity hoch halten, sonst wird er sehr schnell.
Mitnehmen
Sanity-Medizin, Räucherstäbchen
Jagd und Tempo
Jagd ab 50 %. Tempo 1,5 bis 2,25, schneller je niedriger die Sanity, mit Sicht bis ca. 3,7 m/s.
Sicheres Zeichen
Nach einer Spirit-Box- oder Parabolmikro-Antwort fällt deine Sanity doppelt so schnell
Ergänzungen & Tests
Der Fluch trifft dich auch, wenn du nur den Sound Recorder benutzt oder ein Geräusch im Parabolmikro hörst; er hebt den Licht-Schutz auf. Test: Während einer Jagd nehmen alle gleichzeitig Medizin. Wird der Geist plötzlich langsamer, ist es ein Moroi. Auf Albtraum und Wahnsinn ist Spirit Box immer sein Beweis.
Seine Schritte bei der Jagd hörst du erst ab 12 m statt 20 m. Macht oft Geräusche im Parabolmikrofon.
Räuchern
normal
Verstecken
klappt
Was hilft
Du hörst ihn erst spät kommen, also früh verstecken.
Mitnehmen
Parabolmikrofon, Räucherstäbchen
Jagd und Tempo
Jagd ab 50 %. Tempo 1,7 m/s.
Sicheres Zeichen
Schritte erst ab 12 m hörbar, im Parabolmikrofon sehr oft Geräusche
Zwei Parabolmikro-Geräusche in weniger als 80 s
Ergänzungen & Tests
Zwei Parabolmikro-Geräusche in weniger als 80 s sind ein sicherer Myling. Flackert Elektronik, aber du hörst auf derselben Etage keine Schritte, spricht das ebenfalls für ihn. Ein Raiju kann ähnlich wirken, weil er Elektronik schon aus 15 m stört.
Handabdruck mit 6 Fingern. Hinterlässt manchmal gar kein UV. Wechselt bei der Jagd kurz seine Gestalt.
Räuchern
normal
Verstecken
klappt
Was hilft
Keine besondere Schwäche.
Mitnehmen
UV-Lampe, Räucherstäbchen
Jagd und Tempo
Jagd ab 50 %. Tempo 1,7 m/s.
Sicheres Zeichen
UV-Handabdruck mit 6 Fingern, oder nur 2 Finger am Lichtschalter
Wechselt bei der Jagd für ein Blinzeln sein Aussehen
Ergänzungen & Tests
Jeder 6. Abdruck ist speziell: 6 Finger, 2 Finger an Lichtschaltern, Lampen oder Fernbedienungen, 5 auf Tastaturen. Er hinterlässt nur bei 75 % seiner Berührungen Abdrücke und halbiert deren Restzeit. Nach Salz fehlen oft mindestens 3 Fußspuren am Stück. Hören zwei Spieler unterschiedlich viele Schritte, spricht das für Obake.
Wechselt 1 min nach dem ersten Türöffnen den Zustand, danach alle 2 min. Kann mitten in der Jagd das Tempo wechseln.
Räuchern
normal
Verstecken
klappt
Was hilft
In der aggressiven Phase nicht im Haus bleiben, die ruhige Phase zum Suchen nutzen.
Mitnehmen
Uhr im Blick, Räucherstäbchen
Jagd und Tempo
Jagd ab 10 % ruhig / 65 % aggressiv. Tempo 1,45 ruhig / 1,96 aggressiv m/s.
Sicheres Zeichen
Tempo wechselt mitten in einer Jagd zwischen langsam und schnell
Jagd deutlich kürzer als in der Kartentabelle: Obambo-Test
Ergänzungen & Tests
Ruhig ist er sehr aktiv, aggressiv ist er still – eine stille Phase bedeutet also Gefahr. Eine schnell startende Jagd ist 20 % kürzer und damit der sicherste Test. Über 10 % Sanity jagt er nur in der aggressiven Phase, daher startet jede Jagd schnell.
Macht nie das Event mit dem Luftstoß/Nebel. Bei der Jagd länger sichtbar. Events ziehen 20 % Sanity statt 10 %. Sehr aktiv, wenn Leute in der Nähe sind.
Räuchern
normal
Verstecken
klappt
Was hilft
Ist bei der Jagd gut sichtbar, so siehst du früh, wo er ist.
Mitnehmen
Sanity-Medizin, Räucherstäbchen
Jagd und Tempo
Jagd ab 50 %. Tempo 1,7 m/s.
Ergänzungen & Tests
Er wählt das Verfolgungs-Event zu 40 statt 20 % und erscheint zu zwei Dritteln in voller Gestalt. Ein Zischen allein beweist nichts. Deogen flackert während der Jagd fast genauso wenig.
Pustet Flammen im Umkreis von 4 m aus. Jede dritte ausgepustete Flamme löst eine Jagd aus, egal bei welcher Sanity. Eine brennende Flamme wirkt wie ein Kruzifix.
Räuchern
normal, blockt außerdem seine Flammen-Jagd
Verstecken
klappt
Was hilft
Mehrere brennende Kerzen im Raum wirken wie ein Kruzifix.
Mitnehmen
Feuerzeug, Kerzen
Jagd und Tempo
Jagd ab 60 %. Tempo 1,7 m/s.
Sicheres Zeichen
Kerze geht aus und direkt danach jagt er trotz hoher Sanity; dieselbe Kerze 2x in 20 s aus
Ergänzungen & Tests
Frische Kerze in der Nähe anzünden: Pustet er sie in 30 s aus (später in 20 s), spricht das für Onryo. Brennt bei einer Kerze auf dem Kruzifix das Kruzifix, während die Kerze anbleibt, ist es kein Onryo. Er zündet nie selbst Feuer an und ist der einzige Geist, der ein Streichholz auspustet. Bei einer Flamme in 4 m jagt er ab 40 % Sanity.
Ist bei der Jagd kaum sichtbar, weil er stark flackert. Wenn ihr ihn fotografiert, verschwindet er beim Event. Ihn anzuschauen kostet Sanity.
Räuchern
normal
Verstecken
klappt
Was hilft
Nicht direkt anschauen, das kostet Sanity. Bei der Jagd schwer zu sehen.
Mitnehmen
Fotokamera, Räucherstäbchen
Jagd und Tempo
Jagd ab 50 %. Tempo 1,7 m/s.
Sicheres Zeichen
Foto vom Geist: Er verschwindet sofort und ist auf dem Bild nicht zu sehen
Ergänzungen & Tests
Die unsichtbaren Pausen während der Jagd dauern länger als 1 s (normalerweise unter 1 s). EMF 2 erscheint auf Kopfhöhe, beim Wraith auf Fußhöhe. Ein Foto genau am Ende eines Events kann täuschen. Ihn in 10 m Entfernung zu sehen kostet 0,5 % Sanity pro Sekunde.
Wirft viele Gegenstände auf einmal, jeder kostet 2 % Sanity. Wirft am weitesten von allen Geistern.
Räuchern
normal
Verstecken
klappt
Was hilft
Im leeren Raum kann er kaum etwas werfen.
Mitnehmen
Sanity-Medizin, Räucherstäbchen
Jagd und Tempo
Jagd ab 50 %. Tempo 1,7 m/s.
Sicheres Zeichen
Ein Haufen Gegenstände fliegt gleichzeitig; bei der Jagd fliegt alle 0,5 s etwas
Ergänzungen & Tests
Er wirft auch im Licht. Eine andere Gegenstands-Aktion wie Wasserhahn, Feuer, Autoalarm, Fensterklopfen oder Radio schließt ihn aus. Während der Jagd wirft er alle 0,5 s etwas; jeder Wurf kostet allen im Raum 2 % Sanity.
Elektronik ausschalten, dann wird er nicht schneller.
Mitnehmen
wenig Elektronik, Räucherstäbchen
Jagd und Tempo
Jagd ab 65 %, wenn Elektronik in der Nähe an ist. Tempo 1,7, nahe eingeschalteter Elektronik 2,5 m/s.
Ergänzungen & Tests
Es zählt nur Ausrüstung aus dem Truck, die gehalten, aufgestellt oder fallengelassen ist. Hauslicht, Sicherung, CCTV und Inventar zählen nicht. Test: alles ausschalten und nur ein Gerät am Versteck anlassen. Werden die Schritte dort schneller, spricht das für Raiju. Reichweite: 6 / 8 / 10 m je nach Kartengröße.
Schritte sehr langsam, dann plötzlich ein Sprint. Unterbrich den Sichtkontakt und versteck dich.
Räuchern
normal
Verstecken
Klappt und ist Pflicht: Ohne Sichtkontakt ist er sehr langsam.
Was hilft
Sichtkontakt sofort brechen. Weglaufen kannst du nicht, er ist mit 3,0 m/s zu schnell.
Mitnehmen
Räucherstäbchen, Kruzifix
Jagd und Tempo
Jagd ab 50 %. Tempo 1,0, sobald er dich wahrnimmt 3,0 m/s.
Sicheres Zeichen
Schritte erst langsam, dann plötzlich Sprint (1,0 auf 3,0 m/s)
Ergänzungen & Tests
Im Versteck hörst du sehr langsame, weit auseinanderliegende Schritte. Bemerkt er dich durch Sicht, Stimme oder Elektronik, bleibt er mit 3 m/s schnell, bis er den Punkt erreicht, an dem er dich zuletzt bemerkt hat.
Jagt nicht und macht keine Events, solange jemand in seinem Raum ist. Bei hoher Sanity kaum aktiv. Zeigt sich oft als Schatten.
Räuchern
normal
Verstecken
klappt
Was hilft
Bleibt jemand in seinem Raum, jagt er nicht.
Mitnehmen
Geisterbuch, Videokamera
Jagd und Tempo
Jagd ab 35 %. Tempo 1,7 m/s.
Ergänzungen & Tests
Bei 100 % Sanity macht er nie ein Event, ab 50 % immer. Erscheint zu zwei Dritteln als Schatten und macht oft das Nebel-Event. Ein Sing-Event schließt ihn aus. Er kann aus dem Nachbarraum Dinge in deinem Raum bewegen.
Räuchern hält 180 s statt 90 s. Sonst unauffällig.
Räuchern
180 s statt 90 s
Verstecken
klappt
Was hilft
Räuchern wirkt doppelt so lange.
Mitnehmen
Räucherstäbchen, Uhr für den 180-s-Test
Jagd und Tempo
Jagd ab 50 %. Tempo 1,7 m/s.
Sicheres Zeichen
Nach dem Räuchern jagt er erst nach 180 s wieder
Ergänzungen & Tests
Doppel-Räuchern-Test: räuchern, 160–170 s warten und erneut räuchern. Jagt er innerhalb der nächsten 60 s, ist es ein Spirit. Räuchern während einer Jagd startet ebenfalls die 180 s. Gegen verfluchte Jagden hilft Räuchern nicht.
Altert, wenn ihr in seiner Nähe seid. Am Anfang sehr schnell und aktiv, später langsam und ruhig.
Räuchern
normal
Verstecken
klappt
Was hilft
In seiner Nähe bleiben, dann altert er schneller und wird langsam und harmlos.
Mitnehmen
Ouija-Brett, Räucherstäbchen
Jagd und Tempo
Jagd ab 75 % jung bis 15 % alt. Tempo 2,75 jung bis 1,0 alt m/s.
Sicheres Zeichen
Ouija-Brett: Das Alter des Geists steigt im Laufe der Runde
Ergänzungen & Tests
Er altert alle 1–2 min, wenn jemand in seinem Raum oder innerhalb von 3 m ist. Das Ouija-Alter steigt pro Alterung um 1–4 Jahre. Nach 9 Alterungen macht er keine Events mehr. Ab Alter 4 ist er langsamer als dein Sprint, ab Alter 7 langsamer als dein Gehen.
Tritt nie sichtbar ins Salz, also keine UV-Fußspuren. Kann sich zu einem Spieler teleportieren. Achtung: Ein wütender Gallu läuft auch spurlos durchs Salz.
Räuchern
normal
Verstecken
klappt
Was hilft
Salz bringt nichts, er tritt nicht hinein.
Mitnehmen
Salz zum Testen, UV-Lampe
Jagd und Tempo
Jagd ab 50 %. Tempo 1,7 m/s.
Sicheres Zeichen
Salz bleibt unberührt, ohne dass ihr Schutzausrüstung benutzt habt
Ergänzungen & Tests
Test: Salz in einen engen Durchgang und einen Bewegungsmelder daneben legen. Löst der Melder aus, während das Salz unberührt bleibt, spricht das für Wraith. Sein Teleport hinterlässt EMF 2 auf Fußhöhe, jedes dritte Mal EMF 5. Tritt er ins Salz, ist es kein Wraith.
Hört bei der Jagd Stimmen und Elektronik nur aus 2,5 m. Sehen kann er normal.
Räuchern
normal
Verstecken
Klappt sehr gut: Er hört dich erst aus 2,5 m.
Was hilft
Nicht in seiner Nähe reden, sonst jagt er schon ab 80 % Sanity.
Mitnehmen
Musikbox, Räucherstäbchen
Jagd und Tempo
Jagd ab 50 %, 80 % wenn ihr in seiner Nähe redet. Tempo 1,7 m/s.
Sicheres Zeichen
Musikbox: Er läuft erst darauf zu, wenn du 2,5 m statt 5 m entfernt bist
Ergänzungen & Tests
Die Musikbox löst er erst aus 2,5 statt 5 m aus. Sound Recorder Stufe 2 und 3 hören weiter als er, sodass du ihn aus dem Versteck aufnehmen kannst. Reden ändert nichts, wenn die Sanity schon unter 50 % ist. Der Affenpfoten-Wunsch, ein Versteck freizugeben, hebt seine Schwäche auf.
Einziger Geist, der die Haupt-/Ausgangstür ohne Event und ohne Jagd schließen kann. Bewegt Zimmertüren außerhalb der Jagd ganz auf oder ganz zu, nie nur ein Stück. Nach dem Räuchern ist er 90 s in seinem Raum gefangen.
Räuchern
normal, sperrt ihn außerdem 90 s in seinen Raum
Verstecken
klappt
Was hilft
Räuchern im Raum hält ihn dort fest. Er senkt eure Sanity stark, also Medizin mitnehmen.
Mitnehmen
Räucherstäbchen, Sanity-Medizin
Jagd und Tempo
Jagd ab 50 %. Tempo 1,7 m/s.
Sicheres Zeichen
Haupt-/Ausgangstür geht zu, obwohl kein Event und keine Jagd läuft
Zimmertür knallt aus ganz offener Stellung auf einmal komplett zu, ohne Event
Nach dem Räuchern bleibt der Geist 90 s in seinem Raum
Ergänzungen & Tests
Tür-Test: Türen in seiner Nähe halb offen (45°) lassen. Bewegt er eine Tür nur ein Stück, ist es kein Yurei. Er braucht eine Tür in seinem Raum; Schranktüren zählen nicht. Verlässt er nach dem Räuchern innerhalb von 90 s den Raum, ist es keiner. Er senkt auch die Sanity toter Spieler.
Die Jagd kann auch woanders starten als im Geisterraum.
Mitnehmen
Videokameras, Räucherstäbchen
Jagd und Tempo
Jagd ab 50 %. Tempo 1,5 oder 1,9, wechselt pro Jagd m/s.
Sicheres Zeichen
Zwei Interaktionen gleichzeitig an verschiedenen Orten
Zwei Interaktionen an verschiedenen Orten in weniger als 2 s
Ergänzungen & Tests
Zwei Interaktionen in weniger als 2 s sind ein sicherer Hinweis. Bewegen sich Gegenstände während der Jagd weit weg vom Geist, spricht das ebenfalls für Zwillinge. Die schnelle Jagd startet nahe der letzten Fern-Interaktion; als einziger Geist kann er auch direkt auf einem Kruzifix starten.