Grundregeln

Normale Jagd-Grenze
50 % durchschnittliche Team-Sanity. Jagt ein Geist deutlich früher oder später, ist das ein starker Hinweis.
Normales Tempo
1,7 m/s. Fast alle Geister werden schneller, wenn sie dich während der Jagd sehen.
Räuchern
Verhindert normal 90 s lang eine Jagd. Ausnahmen: Spirit 180 s, Dämon 60 s. Während einer Jagd blendet es den Geist ca. 5 s.
Beweise je Schwierigkeit
Amateur bis Profi = 3 Beweise, Albtraum = 2, Wahnsinn = 1. Auf Albtraum und Wahnsinn hilft nur Verhalten.
Zwei Lügner
Der Mimic hat immer zusätzlich falsche Geisterorbs, also 4 Beweise. Der Obake hinterlässt manchmal gar kein UV und selten einen Handabdruck mit 6 Fingern.
Elektronik verrät dich
Eingeschaltete Geräte in der Hand locken den Geist bei der Jagd an. Vor dem Verstecken ausschalten.
Training
Seit v0.19 kann man den Geist-Typ im Training selbst auswählen (keine Belohnung). Ideal, um Geister zu üben.

Überleben, gegen jeden Geist

Sanity hoch halten
Licht an, nicht allein im Dunkeln stehen, Sanity-Medizin nehmen. Die meisten Geister jagen erst ab 50 %.
Kruzifix in den Geisterraum
Startet der Geist in Reichweite eine Jagd, verbrennt das Kruzifix stattdessen. Reichweite je nach Stufe ca. 3 / 4 / 5 m.
Räuchern im Geisterraum
Keine Jagd für 90 s. Während einer Jagd blendet es ihn ca. 5 s.
Salz (Stufe 3)
Tritt er während der Jagd hinein, wird er kurz langsamer.
Während der Jagd
Elektronik aus, nicht reden, Sichtkontakt brechen, verstecken. Kein Versteck in der Nähe: um Hindernisse herumlaufen.
Nach einer Jagd
Der Geist kann ca. 25 s lang nicht erneut jagen. Nutze die Zeit, um Ausrüstung neu zu platzieren.

Beim Verstecken gilt immer: Sichtkontakt vorher brechen, Elektronik aus, nicht reden.

Quellen

Schnell ausschließen

Was ihr sehtBedeutung
Jagd über 70 % SanityDämon, Thaye (jung), Kormos (jemand ist gesprintet), Yokai (ihr habt geredet), Onryo (Flamme ausgepustet)
Jagd über 50 % SanityMare im Dunkeln, Onryo, Raiju, Dayan, Gallu (wütend), Obambo (aggressiv) oder einer der Geister oben
Jagd über 35 % SanityKein Shade
Licht geht von selbst anKein Mare
Sicherung geht von selbst ausKein Dschinn
Sicherung geht von selbst anKein Hantu
Fußspuren im SalzKein Wraith
Luftstoß/Nebel-EventKein Oni
Mehrere Gegenstände fliegen auf einmalSehr wahrscheinlich Poltergeist
Handabdruck mit 6 FingernSicher Obake
Tür geht ohne Event komplett zu, Sanity sinkt deutlichSehr wahrscheinlich Yurei
Kalter Atem bei der JagdHantu
Tempo bei jeder Jagd andersZwillinge, Gallu, Obambo, Deildegast oder Thaye
Wer stillsteht, wird langsamer verfolgt oder übersehenDayan oder Kormos
Schrank-Versteck rettet sicher, nächste Jagd geht direkt dorthinAswang
Alle 4 Beweise sichtbar (einer davon Orbs)Mimic

Alle Beweise

GeistEMF 5D.O.T.S.UVOrbsSchreibenSpirit BoxKälte
AswangXXX
BansheeXXX
DayanXXX
DeildegastXXX
DämonXXX
DeogenXXX
DschinnXXX
GalluXXX
GoryoXXX
HantuXXX
KormosXXX
MareXXX
MimicX(X)XX
MoroiXXX
MylingXXX
ObakeXXX
ObamboXXX
OniXXX
OnryoXXX
PhantomXXX
PoltergeistXXX
RaijuXXX
RevenantXXX
ShadeXXX
SpiritXXX
ThayeXXX
WraithXXX
YokaiXXX
YureiXXX
ZwillingeXXX

(X) beim Mimic: falsche Orbs, immer zusätzlich.

Stand v0.1.9