Grundregeln
- Normale Jagd-Grenze
- 50 % durchschnittliche Team-Sanity. Jagt ein Geist deutlich früher oder später, ist das ein starker Hinweis.
- Normales Tempo
- 1,7 m/s. Fast alle Geister werden schneller, wenn sie dich während der Jagd sehen.
- Räuchern
- Verhindert normal 90 s lang eine Jagd. Ausnahmen: Spirit 180 s, Dämon 60 s. Während einer Jagd blendet es den Geist ca. 5 s.
- Beweise je Schwierigkeit
- Amateur bis Profi = 3 Beweise, Albtraum = 2, Wahnsinn = 1. Auf Albtraum und Wahnsinn hilft nur Verhalten.
- Zwei Lügner
- Der Mimic hat immer zusätzlich falsche Geisterorbs, also 4 Beweise. Der Obake hinterlässt manchmal gar kein UV und selten einen Handabdruck mit 6 Fingern.
- Elektronik verrät dich
- Eingeschaltete Geräte in der Hand locken den Geist bei der Jagd an. Vor dem Verstecken ausschalten.
- Training
- Seit v0.19 kann man den Geist-Typ im Training selbst auswählen (keine Belohnung). Ideal, um Geister zu üben.
Überleben, gegen jeden Geist
- Sanity hoch halten
- Licht an, nicht allein im Dunkeln stehen, Sanity-Medizin nehmen. Die meisten Geister jagen erst ab 50 %.
- Kruzifix in den Geisterraum
- Startet der Geist in Reichweite eine Jagd, verbrennt das Kruzifix stattdessen. Reichweite je nach Stufe ca. 3 / 4 / 5 m.
- Räuchern im Geisterraum
- Keine Jagd für 90 s. Während einer Jagd blendet es ihn ca. 5 s.
- Salz (Stufe 3)
- Tritt er während der Jagd hinein, wird er kurz langsamer.
- Während der Jagd
- Elektronik aus, nicht reden, Sichtkontakt brechen, verstecken. Kein Versteck in der Nähe: um Hindernisse herumlaufen.
- Nach einer Jagd
- Der Geist kann ca. 25 s lang nicht erneut jagen. Nutze die Zeit, um Ausrüstung neu zu platzieren.
Beim Verstecken gilt immer: Sichtkontakt vorher brechen, Elektronik aus, nicht reden.
Quellen
Schnell ausschließen
| Was ihr seht | Bedeutung |
|---|---|
| Jagd über 70 % Sanity | Dämon, Thaye (jung), Kormos (jemand ist gesprintet), Yokai (ihr habt geredet), Onryo (Flamme ausgepustet) |
| Jagd über 50 % Sanity | Mare im Dunkeln, Onryo, Raiju, Dayan, Gallu (wütend), Obambo (aggressiv) oder einer der Geister oben |
| Jagd über 35 % Sanity | Kein Shade |
| Licht geht von selbst an | Kein Mare |
| Sicherung geht von selbst aus | Kein Dschinn |
| Sicherung geht von selbst an | Kein Hantu |
| Fußspuren im Salz | Kein Wraith |
| Luftstoß/Nebel-Event | Kein Oni |
| Mehrere Gegenstände fliegen auf einmal | Sehr wahrscheinlich Poltergeist |
| Handabdruck mit 6 Fingern | Sicher Obake |
| Tür geht ohne Event komplett zu, Sanity sinkt deutlich | Sehr wahrscheinlich Yurei |
| Kalter Atem bei der Jagd | Hantu |
| Tempo bei jeder Jagd anders | Zwillinge, Gallu, Obambo, Deildegast oder Thaye |
| Wer stillsteht, wird langsamer verfolgt oder übersehen | Dayan oder Kormos |
| Schrank-Versteck rettet sicher, nächste Jagd geht direkt dorthin | Aswang |
| Alle 4 Beweise sichtbar (einer davon Orbs) | Mimic |
Alle Beweise
| Geist | EMF 5 | D.O.T.S. | UV | Orbs | Schreiben | Spirit Box | Kälte |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Aswang | X | X | X | ||||
| Banshee | X | X | X | ||||
| Dayan | X | X | X | ||||
| Deildegast | X | X | X | ||||
| Dämon | X | X | X | ||||
| Deogen | X | X | X | ||||
| Dschinn | X | X | X | ||||
| Gallu | X | X | X | ||||
| Goryo | X | X | X | ||||
| Hantu | X | X | X | ||||
| Kormos | X | X | X | ||||
| Mare | X | X | X | ||||
| Mimic | X | (X) | X | X | |||
| Moroi | X | X | X | ||||
| Myling | X | X | X | ||||
| Obake | X | X | X | ||||
| Obambo | X | X | X | ||||
| Oni | X | X | X | ||||
| Onryo | X | X | X | ||||
| Phantom | X | X | X | ||||
| Poltergeist | X | X | X | ||||
| Raiju | X | X | X | ||||
| Revenant | X | X | X | ||||
| Shade | X | X | X | ||||
| Spirit | X | X | X | ||||
| Thaye | X | X | X | ||||
| Wraith | X | X | X | ||||
| Yokai | X | X | X | ||||
| Yurei | X | X | X | ||||
| Zwillinge | X | X | X |
(X) beim Mimic: falsche Orbs, immer zusätzlich.